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XBOX360游戏推荐之《忍者龙剑传2》
文章来源于XBOX360.TGBUS.COM编辑:暗の修行者 如果从FC时代走过的老玩家对《忍者龙剑传》(以下简称忍龙)这个名字一定不会陌生,其流畅的动作,超高的难度,精美的过场使其成为了当时动作游戏的精品之一。当时的忍龙与现在不同,更强调跳跃与一击制敌,没有太多花哨的招式,仅一招足矣,总结起来就是三个字稳 准 狠,对出招和跳跃的时间要求很高。FC版的忍龙也是笔者最爱的游戏之一,现在偶尔还会用模拟器重温一下。 事隔多年后忍龙终于回归家用机,《忍者龙剑传》登陆了微软的第一台主机XBOX上,重新制作的忍者龙剑传与之前作品的风格大相径庭,不再强调跳跃而是把重心放在了战斗系统上,看看游戏的出招表就知道了,宛如3D对战游戏繁多的招式,多种极富个性的武器。刀刀入肉的手感,这也使得众多ACT爱好者加入到了忍龙的行列。不久之后发行的资料片《忍者龙剑传-黑之章》使得忍龙的素质更上一层楼,这也使得FANS对忍龙2更加的期待。 如果说忍龙黑还带有一些AVG要素的话,那么忍龙2就是一款纯粹的动作游戏,游戏没有什么解谜,玩家要做的就是面对潮水而来的敌人一路杀到底。由于机能的提升同屏的敌人数量也大幅提升,不过忍龙2里的敌人可不是摆设 沙包,任你欺负,相信谁打一个木头人也不会有什么兴奋感。敌人的进攻欲望很强,但又不是不可战胜,正应了那句“要有点反抗才有乐趣嘛”,呵呵。 新增加的断肢系统以及终结技使得游戏的观赏性更上一层楼,也更容易激发玩家的血性,当面对一群近乎疯狂的亡命之徒,我们要做的没有怜悯,只有用手中的武器说话,战斗结束面对满地的残肢,甩掉武器上的血迹,心中的满足感不禁油然而生,这不就是我们要找的动作游戏的感觉吗?
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